문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스페셜리스트(던전 앤 파이터) (문단 편집) === 단점 === * '''일부 홀딩 스킬들의 구조적 문제''' 유일한 일반 홀딩기인 테이저는 쿨타임이 짧아 자주 사용할 수 있지만 투사체가 아닌 좌표인식형 스킬인 관계로 생기는 협소한 판정과 오락가락한 판정오류 때문에 전방에 다수의 적이 있을 때 원하는 적을 골라 홀딩하기 어렵다. 에너지 바운스는 홀딩까지의 미묘한 선딜과 위치 지정 불가능 면에서 지적받고 있으며,[* 위치 지정 불가능 면은 왜 지적받냐 하면 상황에 따른 끌어당기기 판정 때문에 스트라이커나 인파이터처럼 공격범위가 매우 좁은 파티원에게 의도치 않은 트롤링을 할 수 있기 때문이다.] 익시드는 주변의 적들을 순차적으로 끌어들이고 완전히 끌어들인 순간부터 홀딩되기 때문에 운용이 까다롭다.[* 에너지 바운스는 끌어들이는 범위가 심하지 않아서 그럭저럭 수습할 수 있지만 익시드는 미리 근접해서 사용하지 않으면 민폐가 될 수 있다. 몹들이 산개해 있으면 어느 순서대로 끌어당기는지도 모르기 때문에 파티원이 미리 대응하기도 어렵다.] 그 외 단점으로는 원거리 즉홀을 할 수단[* 여성 크루세이더의 브류나크, 소드마스터의 레바테인, 이단심판관의 불지옥, 트러블 슈터의 인크레더블, 무녀의 신룡진노, 아수라의 극빙인, 웨펀마스터의 이기어검술 등.]이 사실상 없다는 것이다. 때문에 지금은 사라진 루크 레이드의 베키를 홀딩할 때는 로망 대시로 접근해서 테이저나 에너지 바운스로 빠르게 홀딩하곤 했다. 선홀의 필요성이 사라진 현 메타에서는 부각되지 않는 단점이다. * '''매우 긴 각성기의 채널링''' 1차 각성기인 버스트 필드는 무난한 성능의 전방위 홀딩스킬로 연장 기능까지 붙어서 이미션처럼 크게 흠잡을 데는 없지만 채널링이 매우 긴데,[* 인텐션 사용 시 4.5초, 사용하지 않아도 기본 3초의 채널링이 존재한다.] 문제는 막타 이전의 채널링 동안 들어가는 딜량을 무시할 수 없다는 것이다. 세팅에 따라 편차가 있겠지만 수련의 방 퍼만 기준으로 1차 각성기 사용 시 인텐션을 사용하지 않을 경우 약 8~9%의 딜로스가 생긴다. 앞서 말했듯이 2차 각성기인 익시드는 적들을 끌어들인 순간부터 홀딩되기 때문에 운용이 까다로우며, 역시 채널링이 존재해 즉발하려고 해도 시전 후 1.5초가 지나야 한다. 2차 각성기 또한 1차 각성기와 마찬가지로 채널링 동안 들어가는 딜량을 무시할 수 없는데, 즉발시키면 풀 채널링으로 공격하는 것에 비해 약 7~8% 정도의 딜로스가 생긴다. 이러한 각성기의 딜로스는 최종 스펙으로 갈수록 무시할 수 없는데, 더욱이 레이드에서 버프를 받고 그로기 때 딜을 넣는 상황이라면 그 절대값은 대폭 증가하니 채널링은 사실상 포기할 수 없다. 시로코 레이드에서 그로기 시간이 25초로 길어지면서 현재는 1차 각성기와 2차 각성기를 풀 채널링으로 딜로스 없이 사용할 수 있게 되었다. 핀드워 시절 크게 부각되었던 단점으로, 다음 메타에서 그로기 시간이 다시 줄어든다면 언제든지 재발할 수 있는 문제점이다. * '''전 직업을 통틀어 가장 적은 인구수와 그로 인한 애로사항''' 스페셜리스트의 인기, 인지도, 인구수는 전 직업을 통틀어서 가장 낮다.[* 2020년 11월 기준 약 4,400명으로 전체 직업 순위 꼴찌다. 2위는 엘븐나이트로 현재 5,500명이다.] 그래서 캐릭터의 연구도 더디고 정보 공유도 활발하지 않다. 때문에 진 각성 업데이트가 더딘 현 상황에서 총검사의 진 각성이 언제 나올지 장담하기도 힘들다. 코어 프렉시스 만렙 기준 마을 만크가 80%라는 사실을 모르는 공대장이 대부분이라 만크를 맞춰도 의심의 눈초리를 받곤 한다. 또한, 다른 총검사 직업군과 다르게 혼자 지능을 기반으로 한 마공 캐릭터다 보니 지능과 전용 스킬이 붙은 아바타를 구하기 힘들다. * '''긴 쿨타임 대비 낮은 스킬 데미지''' 스페셜리스트의 스킬을 보면 책정된 스킬 데미지가 낮은 편에 속한다. 그럼에도 불구하고 책정된 쿨타임은 상당히 길어서 이는 그로기 딜링에서 크게 드러난다. 일례로 라이트닝 슬래쉬의 쿨타임은 '''26초''', 디스펄션의 쿨타임은 '''50초''', 라이트 브랜디쉬의 쿨타임은 '''50초'''로, 이 스킬들은 데미지가 그리 뛰어나지 않다. 스킬 쿨타임이 상당히 긴데도 쿨타임을 감소시키는 버프 / 패시브 스킬이 존재하지 않아 안 그래도 낮은 DPS를 더욱 더 격하시킨다. 이는 계수에서도 잘 드러나 전 직업 중 버퍼를 제외하면 계수가 최하위권에 속한다. 사실상 스페셜리스트가 긴 채널링과 더불어서 기피되는 결정적인 이유이다. * '''느린 기본 공격속도''' 기본 공격속도가 느려 트러블 슈터만큼은 아니어도 공격속도 의존도가 상당히 높다. 그나마 트러블 슈터에 비하면 약간 답답한 수준이라 공속 세팅이 강제되는 정도는 아니면서 공격속도가 빠를수록 쾌적한 플레이가 가능한 것이 불행 중 다행이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기